大家好,今天小編關(guān)注到一個比較有意思的話題,就是關(guān)于藝術(shù)教育入行的問題,于是小編就整理了2個相關(guān)介紹藝術(shù)教育入行的解答,讓我們一起看看吧。
原畫師為什么不建議新手入行?
因為原畫師是一個起點要求很高的行業(yè),你的繪畫水平要等達到職業(yè)級別的水準(zhǔn)你才算入了門檻,所以為什么不建議新手入門就顯而易見了吧,新手的繪畫水平達不到要求啊,而且這門職業(yè)也不是說成你就成的,需要你長時間的積累,起碼要好多年才可能成功。
因為很多新人都不知道原畫行業(yè)究竟是做什么的?會錯誤地理解會厚涂就能去畫原畫了,厚涂和原畫之間確實存在著關(guān)系,原畫基本上都是用厚涂的形式上色,但是這也僅僅是原畫基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)而已。原畫的關(guān)鍵是設(shè)計!交代清楚設(shè)計結(jié)構(gòu),讓3D精準(zhǔn)還原,才是一張原畫最基本的要求。
所以需要美術(shù)基礎(chǔ),美術(shù)基礎(chǔ)知識是原畫中最基礎(chǔ)的一環(huán),學(xué)會角色設(shè)計才重中之重,對于服裝設(shè)計、花紋設(shè)計、材質(zhì)表現(xiàn)、武器設(shè)計等等都要有自己獨特的想法。
甚至還要注意到每個角色經(jīng)歷升級升星后伴隨的形象升級,這些也是原畫設(shè)計的核心問題,所以新手需要更多的時間去累積美術(shù)基礎(chǔ)經(jīng)驗,不太適合原畫。
原畫行業(yè),請問想要做原畫師,怎么入行?
原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始于終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。換句話來說是指物體在運動過程中的關(guān)鍵動作,在電腦設(shè)計中也叫關(guān)鍵幀。隨著游戲以及影視行業(yè)的發(fā)展,原畫慢慢地被歸納在CG行業(yè)之內(nèi)。
隨著電腦技術(shù)的普及以及網(wǎng)絡(luò)的推廣,當(dāng)今越來越多的原畫師把創(chuàng)作載體由紙張轉(zhuǎn)移到電腦軟件,結(jié)合視覺審美、繪畫功底以及天馬行空的想象力,運用軟件優(yōu)勢創(chuàng)作出各種新奇的設(shè)計及繪畫作品。
想要進入動畫行業(yè),成為一名職業(yè)的動畫師/原畫師,你需要經(jīng)歷以下幾個階段:
1. 美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)階段
想成為原畫師,倘若沒有美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ),那面對的困難可不止一點點。所以想要入門,首先就是要掌握軟件的應(yīng)用。很多繪畫過程都是通過軟件實現(xiàn)的,最常見的繪畫軟件有Photoshop、painter等等,選擇一款學(xué)習(xí)并牢牢掌握,再多加練習(xí)提升自己的基本功,靈活運用,一些想法才有可能會實現(xiàn)。
2. 動畫制作流程和規(guī)范訓(xùn)練
掌握基本的軟件應(yīng)用應(yīng)對工作還遠遠不夠,需要結(jié)合一些案例加以訓(xùn)練。想要完成一件出色的作品,就要有一定的構(gòu)思和想象力,提出有建設(shè)性的想法,在軟件中完美地實現(xiàn)它。
3. 項目實戰(zhàn)訓(xùn)練
在實際工作中,大型的動畫作品需要很多人來實現(xiàn),并不是一個人憑借一己之力就能完成的,每個人只負責(zé)其中一部分。所以在學(xué)習(xí)過程中不要求全部都掌握,而是要選擇一個做到精通。前期可以先從一些簡單的入手,有了一定的積累,再進階。比如先臨摹一些道具、場景,后期再練習(xí)人物的畫法。
如果喜歡游戲原畫這個行業(yè),不要以為這是個短期之內(nèi)就能學(xué)成的專業(yè),要想成為優(yōu)秀的原畫師必須要有刻苦的訓(xùn)練以及真正的熱愛。如果畫技一般,可以考慮報名一個培訓(xùn)班,和更多有經(jīng)驗的人接觸,可以了解到一些行業(yè)信息和就業(yè)資訊。
這個要學(xué)的,不用考證書,原畫師可以自己報個班,從化簡單入門就額可以啦,學(xué)原畫一般用到是coreldraw painter或者是Autodesk Maya。2個繪圖軟件都有它的特色,但絕對是超級3D繪圖軟件的首選軟件!這個你可以看一下cg王氏,可以學(xué)的。往這方面發(fā)展也很不錯。
到此,以上就是小編對于藝術(shù)教育入行的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于藝術(shù)教育入行的2點解答對大家有用。
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